Im Folgenden die nötigen Set-ups und Algorithmen.
1. Centers
Achtung: Ulb: (r'ur) U (r'u'r) U (r'ur) U2 (r'u'r) U2
Achtung: Urf: (r'ur) U' (r'u'r) U' (r'ur) U2 (r'u'r) U2
[bei ungerader Anzahl bisheriger U2s jeweils zum anderen "schießen"!]
Ulf: U2
Flu: (U2 b u b' U2) U2 (U2 b u' b' U2)
Fld: (U2 r d2 r') U2 (r d2 r' U2)
Fru: (l' u2 l) U2 (l' u2 l)
Frd: (f' d' f) U2 (f' d f)
Rub: (U2 r' u r U2) U2 (U2 r' u' r U2)
Rdb: (U' r' d' r U) U2 (U' r' d r U)
Ruf: (U2 r u' r') U2 (r u r' U2)
Rdf: (l d' l') U2 (l d l')
Ldf: (U' r' d r U) U2 (U' r' d' r U)
Luf: (U2 r' u' r U2) U2 (U2 r' u r U2)
Lbu: (U l u' l' U') U2 (U l u l' U')
Ldb: (l d l') U2 (l d' l')
Brd: (U b d b' U') U2 (U b d' b' U')
Blu: (U' f' u' f U) U2 (U' f' u f U)
Bru: (U l u2 l' U') U2 (U l u2 l' U')
Bru: (f u f') U2 (f u' f)
Dlf: (l B d2 B' l') U2 (l B d2 B' l')
Drf: (D' l B d2 B' l') U2 (l B d2 B' l' D)
Dlb: (D l B d2 B' l') U2 (l B d2 B' l' D')
Drb: (D2 l B d2 B' l') U2 (l B d2 B' l' D2)
Parity: U2
2. Edges
FUl: (Lw2 B2 Lw2) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (Lw2 B2 Lw2)
RUf: (R U R' U') l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (U R U' R')
RUb: (R B) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B' R')
BUr: l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2
BUl: (B' U R' U') l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (U R U' B)
LUf: (L' B) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B' L)
LUb: (L U' L' U) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (U' L U L')
FRu: (R2 B) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B' R2)
FRd: (U R U') l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (U R' U')
RBu: (U R' U') l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (U R U')
RBd: (B) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B')
FLu: (U' L' U) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (U' L U)
FLd: (L2 B') l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B L2)
LBu: (B') l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B)
LBd: (U' L U) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (U' L' U)
FDl: (D R' B) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B' R D')
FDr: (D2 B2) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B2 D2)
RDf: (R' B) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B' R)
RDb: (D B2) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B2 D')
BDr: (D' R' B) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B' R D)
BDl: (B2) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B2)
LDb: (L B') l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B L')
LDf: (D' B2) l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2 (B2 D)
3. Corners
Einfach genau wie die Ecken beim 3x3 lösen.
Parity bei Old Pochmann Corners:
y2 (R U R' U') r2 U2 r2 Uw2 r2 u2 (U R U' R')
Example solve:
http://www.youtube.com/watch?v=qLgQR72FBws