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Wieso übersetzt du dir das?
U=Up=Oben
D=Down=Unten
R=Right=Rechts
L=Left=Links
B=Back=Hinten
F=Front=Vorne
Sowas lernt man in der 5. Klasse^^
Oder hast du etwa Probleme die Algorithmen zu merken? Bau dir einfach Eselsbrücken oder sowas. Oder klick mal in der Navi auf der HP "Algorithmen lernen".
Okay, stell dir das so vor:
HTML ist deine Muttersprache. Du hast sie innerhalb kurzer Zeit drauf.
PhP ist Französisch. Einige wollen es verstehen aber einige verstehen es nicht.
Java ist Chinesisch. Keiner versteht es, keiner will es verstehen.
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Also erst mal vielen dank für die Antworten!
Speedcuber sind echt schnell *g*, und nett. Danke.
Ich übersetz das nicht wegen dem Englisch, sondern wegen dem Uhrzeigersinn. Da klappen die ersten 3 Züge und beim 4 Zug dreh ichs falsch rum. Ich habs ausn Kopf raus versucht mir die Seite vorzustellen, die ich drehen muss, damit ich weiß was gg den Uhrzeiger ist, aber das kann ich auf die schnelle gar nicht. Und den Würfel so zu drehen das die zu drehende Seite vorne ist, funktioniert erst recht nicht.
Aber ich hab schon Erfolge! Ich hab mir die 2. Ebene so aufgeschrieben wie ichs mag, und beim Drehen laut mitgesprochen. War dann gar nicht so schwer mir das zu merken, obwohl ich mich sonst beim Auswendig lernen auch recht schwer tu.
Jetzt hab ich noch ein paar Fragen:
1) Bevor ihr die Alogs gelernt habt, habt ihr dann den Würfel auch ganz Intuitiv lösen können?
2) Wieviel Algos müss man lernen das man den Würfel nach der LbL-Methode lösen kann?
Grüße
Gerald
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also das mit der richtung is irgendwann drin im kopp :-)
zu deinen fragen:
1) nein, diese geduld hätt ich nie aufgebracht
2) kommt drauf an, was du unter algo verstehst... diesen algo zum kanten einfügen (für die 2. ebene) sehe ich noch als intuitives lösen an. ansonsten sind es glaub ich nur noch 2 seeeeehr leichte algos für die letzte ebene.
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soviel ich weiß für 1l 1, für 2l. 2 und für 3.l 3
hey, das kommt ja cool^^
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also ich bin mit 5 komplett ausgekommen
der für die 2. ebene
für oll 2:
sune und der die gegenüberliegenden 2 kanten dreht
für pll auch nur 2:
der der drei ecken tauscht un dasselbe mit kanten (noch en algo)
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also wir ham einen in der mittleren ebene um die kante links, und einen um die kante rechts einzufügen...
dann einen kreuz algo...
sune und antisune
und um die letzten ecken richtig zu orientieren
macht 6. ich habs fürs kreuz schon die profi methode genommen...
in der ersten ebene kann man um die kante zu drehen auch noch eine zugfolge verwenden
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also ich brauchte folgende algo:
1.ebene:1.kreuz
2.ecken
2.ebene:1.kante nach links kippen
2.kante nach rechts kippen
3.ebene:1.sune
2.anti sune
3.kanten gegenüber orientieren.
4.ecken orientieren
8algos
PLL:full
OLL:15/57
F2L:intuitiv
average:48.31
besttime:37.69