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(31.12.2013, 21:40)Chaoscuber schrieb: Wenn das Puzzle nicht erneut gescrambelt werden muss bei Megaminx wenn Mann den Scramble versaut, warum dann nicht einfach Handscramble?
Damit der Scramble die richtige Länge hat. Es ist halt immer noch ein legitimer Scramble, wenn irgendwo drin ein U anstatt U' gedreht wurde.
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(31.12.2013, 22:46)EMI94100 schrieb: (31.12.2013, 21:40)Chaoscuber schrieb: Wenn das Puzzle nicht erneut gescrambelt werden muss bei Megaminx wenn Mann den Scramble versaut, warum dann nicht einfach Handscramble?
Damit der Scramble die richtige Länge hat. Es ist halt immer noch ein legitimer Scramble, wenn irgendwo drin ein U anstatt U' gedreht wurde.
Richtig. Außerdem wir das bei 6x6 unf 7cx7 schon länhger so geregelt.
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(31.12.2013, 22:07)Markus Pirzer schrieb: Entweder:
- Clock kann gelöst werden durch eine Drehung an einer der 4 äußeren Uhren, ohne dass dabei die Pins verstellt werden
oder die striktere Variante:
- Clock kann gelöst werden durch eine Drehung um eine Einheit (1 Stunde) an einer der 4 äußeren Uhren, ohne dass dabei die Pins verstellt werden.
Was zu 2 Problemen führt:
Beim Stoppen des Timers bzw. beim Hinschmeißen der Clock werden im Regelfall die Pins verstellt. Bringt daher letztendlich wenig.
Zudem muss der Judge das kontrollieren, d.h. er muss eine gewisse Ahnung haben, wie die Clock funktioniert. Da hätten wir nicht nur das Problem "Wer kann Clock scramblen?" sondern auch "Wer kann Clock judgen?".
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(31.12.2013, 18:06)tschakopeta schrieb: darf ich dir dann jetzt schonmal zum FMC-Weltrekord gratulieren?
Jetzt darfst du.
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Herzlichen Glückwunsch zum FMC-Weltrekord!
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Herzlichen Glückwunsch! Jetzt kann man nur noch hoffen das mean of 3 auch wirklich bei wichtigen comps gemacht wird.
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Auch lustig, dass du für den Single NR mehr Konkurrenz hast als für den Mean WR.
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(01.01.2014, 13:52)Laura schrieb: (31.12.2013, 22:07)Markus Pirzer schrieb: Entweder:
- Clock kann gelöst werden durch eine Drehung an einer der 4 äußeren Uhren, ohne dass dabei die Pins verstellt werden
oder die striktere Variante:
- Clock kann gelöst werden durch eine Drehung um eine Einheit (1 Stunde) an einer der 4 äußeren Uhren, ohne dass dabei die Pins verstellt werden.
Was zu 2 Problemen führt:
Beim Stoppen des Timers bzw. beim Hinschmeißen der Clock werden im Regelfall die Pins verstellt. Bringt daher letztendlich wenig.
Zudem muss der Judge das kontrollieren, d.h. er muss eine gewisse Ahnung haben, wie die Clock funktioniert. Da hätten wir nicht nur das Problem "Wer kann Clock scramblen?" sondern auch "Wer kann Clock judgen?".
Mit den Pins hast du Recht. Man könnte den Zusatz "ohne dass dabei die Pins verstellt werden" auch streichen. Penalty wäre dann eben wenn eine oder mehrere Uhren (die bei entsprechender Pinkonfiguration miteinander gedreht werden können) auf 1 Uhr oder 11 Uhr stehen.
Das mit dem Jugden sehe ich als kein so großes Problem an. Jeder der bei Clock teilnimmt weiß wie die Clock funktioniert. Würden immer alle Teilnehmer bei den restlichen Runden judgen, gäbe es genügend Jugdes.
Und wenn sich wirklich mal ein Judge unsicher ist, ob das Ergebnis +2 oder DNF ist, dann kann man immer noch den Delegate rufen. Ich denke so häufig kommts bei Clock sowieso nicht zu einem Penalty.
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01.01.2014, 18:35
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.01.2014, 15:31 von Emi.)
(01.01.2014, 18:32)Markus Pirzer schrieb: Das mit dem Jugden sehe ich als kein so großes Problem an. Jeder der bei Clock teilnimmt weiß wie die Clock funktioniert. Würden immer alle Teilnehmer bei den restlichen Runden judgen, gäbe es genügend Jugdes.
Wenn es denn zwei Runden gibt
Gibt es glaube ich meistens nicht, sonst gäbe es ja auch die Scrambling-Probleme nicht.
Edit: Gruppen, nicht Runden, pardon
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