09.04.2010, 07:05
also bei F2L mache ich für gewöhnlich schon Cube rotations. Bei OLL drehe ich die U-Ebene und bei PLL mach ich wieder Cube-Rotations. Aber ich kann für manche PLL's mehrere Algorithmen für berschiedene Positionen (solang er schneller ist als der normale Algo + Cuberotation)