25.03.2013, 15:37
Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit auf PLL-Parity beim 4x4?
Der "Eine Frage - Eine Antwort" Thread
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25.03.2013, 15:39
25.03.2013, 16:01
25.03.2013, 16:21
25% für kein Parity, 25% für OLL-Parity, 25% für PLL-Parity und 25% für Double-Parity, also 50% Wahrscheinlichkeit für PLL-Parity, wobei statistisch gesehen bei der Hälfte wiederum ein OLL-Parity dabei ist.
25.03.2013, 16:41
26.03.2013, 13:31
(26.03.2013, 12:32)maracujagestein schrieb: Welcher ist der beste tägliche Garfield-Comic? http://garfieldminusgarfield.net/
<@Don_Ben> nicht gemotzt ist lob genug
26.03.2013, 14:40
Den Sune löse ich: R U R' U R U2 R'
Den Antisune löse ich "sune Rückwärts" also: R U2 R' U' R U' R' Dann gibt es den bei speedsolving.com sogenannten wide Sune und dessen Spiegel Darunter stehen zwei ähnliche, der eine der spiegel vom andern. Diesen einen löse ich M' (sune) U M Den spiegel davon könnte ich nun M' (antisune) M lösen. Hier benutze ich noch den antisune mit links. Da möchte ich jetzt aber umsteigen und meinen normalen antisune :R U2 R' U' R U' R' benutzen. Doch das klappt nicht. auch nicht wenn ich davor das nach meinen berechnungen nötige U' mache. Ich hoffe ihr versteht mich. Was mache ich falsch , wie kann ichs lösen?
26.03.2013, 14:49
(26.03.2013, 14:40)FJT97 schrieb: Den Sune löse ich: R U R' U R U2 R' Klappt halt nicht. Das wäre dann der OLL 6. Du kannst deinen Fall aber mit Rw' U' R U' R' U2 Rw lösen, falls das besser ist PS Das Problem ist dass R U2 ... als Antisune eine andere Permutation der Edges verursacht.
26.03.2013, 15:44
Beim OLL sind mir doch die Permutationen der edges egal: Permutation hat doch nichts mit Orientation zu tun, oder wie?
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