Beiträge: 995
Themen: 11
Registriert seit: Dec 2011
ja das waere es.
4x4 Ziele -sub 1;00 Avg 5 -sub 1;05 Avg12 -Konstant sub 1;10
Beiträge: 331
Themen: 18
Registriert seit: Jun 2011
(15.05.2012, 22:18)Petro Leum schrieb: Gibt es einen PC-Timer der die Zeit nicht anzeigt, während man löst?
ich weiss, es gibt einen, der beim lösen nur ganze Sekunden zeigt, wo kann ich den finden?
+ einen, der nach 15 sekunden inspektion ein akustisches signal gibt und die Zeit startet?
Das erste kann man beim qqtimer einstellen. Benutze ich selber im Moment.
Die 2te Funktion allerdings nicht. Sehe aber auch Anwendung dafür.
Beiträge: 640
Themen: 3
Registriert seit: Feb 2011
16.05.2012, 17:14
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.05.2012, 17:15 von Kko14.)
1. Kann man mit old Pochmann Zeiten von unter 20s schaffen?
(sehend)
2. Glaubt ihr, dass man Old Pochmann (nur mit T-Perms) einem Anfänger anstatt der normalen LBL-method beibringen könnte?
Ich meine das wär nur ein einziger Alg für den ganzen cube...
-----
Feet made me sad ):
Beiträge: 252
Themen: 0
Registriert seit: Oct 2009
Old Pochman besteht nicht nur aus T Perms, Wie willst du die Ecken machen? wenn dann T und Y perms
Disz | single | of5 | of12
3x3 | (7.10) 7.60 | 10.41 | 12.03
4x4 | 32.24 | 42,20 | 45,46
5x5 | 1:12.04 | 1:26.05 | 1:29.10
6x6 | 3:08.91
7x7 | 5:11.58
Beiträge: 518
Themen: 17
Registriert seit: Sep 2009
(16.05.2012, 17:26)moreluckthanskill schrieb: Old Pochman besteht nicht nur aus T Perms, Wie willst du die Ecken machen? wenn dann T und Y perms
Deshalb sagt er ja bewusst "nur mit T-Perms", damit man nicht zwei Algorithmen lernen muss.
Nein, halte ich nicht für sinnvoll. Verständnis geht eindeutig über auswendig Lernen - und mit ein paar Grundkonzepten (Destroy & Restore) kann ein geduldiger Anfänger auch direkt mit Fridrich F2L einsteigen. Für den Last Layer reichen ja dann auch zwei Algorithmen (Niklas, R' D' R D [hat der einen Namen?]).
Beiträge: 995
Themen: 11
Registriert seit: Dec 2011
nennt man glaub ich z2 lexy move, ohne rotation hat die zugfolge glaube ich keinen namen
4x4 Ziele -sub 1;00 Avg 5 -sub 1;05 Avg12 -Konstant sub 1;10
Beiträge: 252
Themen: 0
Registriert seit: Oct 2009
R' D' R D is im Grunde das Selbe wie R U R' U' <--- sexy move
Disz | single | of5 | of12
3x3 | (7.10) 7.60 | 10.41 | 12.03
4x4 | 32.24 | 42,20 | 45,46
5x5 | 1:12.04 | 1:26.05 | 1:29.10
6x6 | 3:08.91
7x7 | 5:11.58
Beiträge: 23
Themen: 0
Registriert seit: Dec 2011
17.05.2012, 08:36
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.05.2012, 08:43 von Daniela.)
Ich bin gerade dabei die PLLs zu lernen und bin jetzt bei den U-perms. Warum stehen beim 2 Look-PLL andere Algorithmen als beim normalen PLL? Das es mehrere Drehfolgen gibt um bestimmte Steine zu vertauschen ist mir klar. Kann man die U-perms die beim PLL aufgelistet sind schneller durchführen? Ich bin mir nur nicht sicher ob es Sinn macht diese zu lernen, weil ich die vom 2-Look PLL schon beherrsche.
EDIT: Ahh ich bin doof^^ Da stehen doch die selben Algorithmen ich war nur irritiert weil die klammern da nicht standen. Frage hat sich erledigt!!!
Beiträge: 79
Themen: 0
Registriert seit: Jan 2012
Was heißt eigentlich "OcR"? Das stand ma bei nem WCA-Profil
colour ne
utral(:
seit
6. Mai 2012
full fridrich
Race to
sub-15 Ao12
Beiträge: 5.515
Themen: 79
Registriert seit: Dec 2010