Beiträge: 5.515
Themen: 79
Registriert seit: Dec 2010
1. mit und ohne Limit:
L B R2 U //EO
L2 F' U2 L B D2 B //DR
R B2 * R D2 F2 L' R2 F2 R' //3E
* = B2 D2 R D2 B2 U2 L U2
Initial solution: L B R2 U L2 F' U2 L B D2 B R* D2 R* D2 B2 U2 L U2 R* D2 F2 L' R*2 F2 R*'
* = w
Solution: L B R2 U L2 F' U2 L B D2 B Rw D2 Rw D2 B2 U2 L U2 Rw D2 F2 L B2 L'
25 moves.
Beiträge: 409
Themen: 18
Registriert seit: Jun 2009
(22.05.2021, 21:25)Sébastien schrieb: Nicht schlecht Markus!
(22.05.2021, 18:34)Markus Pirzer schrieb: Der Insertion Finder hat mir gezeigt dass das sogar eine 23 werden hätte können, wenn ich die letzten 9 Züge durch folgende 6 Züge ersetzt hätte: B2 U D2 B2 R2 D
Ja, um so etwas nicht zu verpassen macht es immer Sinn parallele moves (z.B. U D') einfach mal wegzulassen und zu schauen, ob es dann nicht auch kürzer aufgeht.
Danke für den Tipp. Ich glaub den hab ich schon mal irgendwo gelesen.
Ich meinte übrigens den Cube Explorer von Herbert Kociemba. Den hatte ich benutzt um festzustellen wieviele Züge für das Finish optimal gewesen wären, der Insertion Finder wäre in dem Fall keine Hilfe gewesen.
Beiträge: 5.515
Themen: 79
Registriert seit: Dec 2010
2. mit und ohne Limit:
(L') F' L //EO
D' U' F' (D2 B2 D2 B D B) //DR
* (U L2 D2 F2 D' F2 D F2 U2) //3E
* = (F2 R' L D2 L' R)
Solution: F' L U' D' F' U2 F2 D' F2 D F2 D2 L2 U' R' L D2 R L' F2 B' D' B' D2 B2 D2 L
27 moves.
3. mit und ohne Limit:
R L' B' U //EO
(F' R2 D2 F2 L2 B L) //DR
B' (B2 U2 L2 U2 B) //HTR
(R2 F2 D2) //2E2E
(D2 R2 D2 R2 D2 R2) //Finish
Solution: R L' B' U B' R2 D2 R2 D2 R2 F2 R2 B' U2 L2 U2 B2 L' B' L2 F2 D2 R2 F
24 moves.
Beiträge: 2.279
Themen: 5
Registriert seit: Apr 2014
3. in-limit=29
L' R B' U' // EO
F2 U2 F // 222
L' B' R B R' // 223
(B' L2 B2 L2 B2) // F2L-1
(B L B' L) // L4C in 20
ssf: L' R B' U' F2 U2 F L' B' R B R' L' * B L' B L2 B2 L2 B #
* L' F' L B L' F L B' // 8-5/23 L3C
# B' R F2 R' B R F2 R' // 8-2/29
solution: L' R B' U' F2 U2 F L' B' R B R' L2 F' L B L' F B L2 B2 R L2 F2 R' B R F2 R'
Methode C-3PO: So lange auf den Würfel einreden, bis er sich entnervt freiwillig selbst zurückdreht.
Beiträge: 32
Themen: 0
Registriert seit: Dec 2018
27.05.2021, 11:57
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.05.2021, 11:59 von priazz.)
1. R' U' F L2 D F' D2 F L F B R F' L2 U R2 U' L2 D2 F2 L2 F R' U' F
L R’ // a bit of EO
(B’ U2 F’) // 222
(R2 B R2) // 322
L’ B L R’ U2 R // F2L-1
B2 U R B2 R’ // F2L
R’ B’ R B R D’ R’ D // LL
sol: R’ B L R’ U2 R B2 U R B2 R2 B’ R B R D’ R’ D R2 B’ R2 F U2 B // 24
2. R' U' F U' F L' B2 R2 U2 B2 D L2 B2 U2 B D' U2 F' L U B' R' U' F
U’ B2 F’ R // EO
(U’ [F) U B D’ // F2L-1
(B’ L2 B’ L2 B2] L2 U B’ U’ B’) // 3c 19
[]: D2 B’ D2 B F // -1
skeleton: U’ B2 F’ R U B D’ B U B U’ L2 F’ B’ D2 B D2 * U
*: R’ U’ L2 U R U’ L2 U // -1
sol: U’ B2 F’ R U B D’ B U B U’ L2 F’ B’ D2 B D2 R’ U’ L2 U R U’ L2 U2 // 25
3. R' U' F U R' L' D2 R L2 D2 F2 U' B2 R2 U2 B R2 B L2 F R F2 R' U' F
R L’ B’ U’ // EO
(F’ R2 D2 F2 L2 B L) // DR
(F’ R2 U2 F2 U2 F B2 U2) // 5e
R L’ B’ U B2 F’ U2 F2 U2 * R2 F L’ B’ L2 F2 D2 R2 F // 18
*: U’ D B2 U D’ + R2 // 6-3
+: L2 U2 R2 B U2 L2 D2 F // 8-1
R L’ B’ U B2 F’ [U2 F2 U2 U’ D B2 U D’ L2 U2 R2] B U2 L2 D2 F2 L’ B’ L2 F2 D2 R2 F // 28
[]: U D R2 U2 F2 B2 U’ D’ R2 // -1
sol: R L’ B’ U B2 F’ U D R2 U2 F2 B2 U’ D’ R2 B U2 L2 D2 F2 L’ B’ L2 F2 D2 R2 F // 27
I was in a rush and missed optimal insertions by 3. After time limit I found this.
R L’ B’ U’ // EO
(F’ R2 D2 F2 L2 B L) // DR
(F' U2 F') R2 L2 * D2 F R2 F' // HTR
U2 L2 D2 // 3e
*: R2 B F' U2 B' F // 6-2 (bad insertion but I thought I could simplify a lot)
DR part: L2 B F' U2 B' F D2 F R2 F' U2 L2 D2 F U2 F -> L2 R2 D2 B U2 F' L2 D2 R2 B D2 F' B2 (-3)
Sol: R L' B' U L2 R2 D2 B U2 F' L2 D2 R2 B D2 F' B2 L' B' L2 F2 D2 R2 F // 24
---
Mo3: 24, 25, 27(24) = 25.33 (24.33)
Beiträge: 101
Themen: 0
Registriert seit: Oct 2018
1. R' U' F L2 D F' D2 F L F B R F' L2 U R2 U' L2 D2 F2 L2 F R' U' F
L R' B U' // eo 4/4
(B' U2 B' R2) // manyblocs 4/8
(B' F2 U2) // platform? 3/11
B2 R U2 R U2 R' F' //3C 7/18
L R' B U' B2 R U2 R U2 R' F' U2 F2 B * R2 B U2 B
*B2 R' F2 R B2 R' F2 R(6)
L R' B U' B2 R U2 R U2 R' F' U2 F2 B' R' F2 R B2 R' F2 R' B U2 B (24)
2. R' U' F U' F L' B2 R2 U2 B2 D L2 B2 U2 B D' U2 F' L U B' R' U' F
(L R F') B2 L U2 B // 3 squares + pair 7/7
B D F' D2 // 2X2 + save blocs 3/11
B' U2 * B' R U' // 3C 5/16
* U F' U' B' U F U' B (5)
B2 L U2 B2 D F' D2 B' U' F' U' B' U F U' R U' (21)
3. R' U' F U R' L' D2 R L2 D2 F2 U' B2 R2 U2 B R2 B L2 F R F2 R' U' F
L' R B' U // EO 4/4
(B' D2 L2 B2 D2 B2 F' R) // DR 8/12
* F L2 B U2 D2 F2 B' R2 F' // 2E2X 9/21
*M2 (2)
L' R B' U R2 L2 B L2 F D2 U2 B2 F' R2 B' R' F B2 D2 B2 L2 D2 B (23)
Beiträge: 32
Themen: 0
Registriert seit: Dec 2018
27.05.2021, 23:50
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.05.2021, 01:02 von priazz.)
Fok96 and I decided to improve our solves as much as possible with no time limit and this is what we came up with:
1. R' U' F L2 D F' D2 F L F B R F' L2 U R2 U' L2 D2 F2 L2 F R' U' F
(B’ U2 F’) // ps222 (3/3)
(R2 B R2) // ps322 (3/6)
B R' B L // pog (4/10)
U2 B U R B2 D' R D R2 // finish (9-2/17)
sol: B R' B L U2 B U R B2 D' R D B' R2 F U2 B // 17 (optimal)
2. R' U' F U' F L' B2 R2 U2 B2 D L2 B2 U2 B U2 D' F' L U B' R' U' F
U' B2 F' R // EO
U B2 D' L' D' L' // blocc
(U') D2 F' // pog
D2 B' D' B R' D' R // 20
sol: U' B2 F' R U B2 D' L' D' L' D2 F' D2 B' D' B R' D' R U // 20
3. R' U' F U R' L' D2 R L2 D2 F2 U' B2 R2 U2 B R2 B L2 F R F2 R' U' F
(F) U R B // sq+ pairs
F2 U // sq
R // pairs
(F R2 F' B L) // mega blocks
F' * U' R F' // 4 pairs
*L D' F D L' // solved
sol: U R B F2 U R F' L D' F D L' U' R F' L' B' F R2 F2 // 20
-------
Mo3: 17, 20, 20 = 19.00 Mo3
Beiträge: 2.279
Themen: 5
Registriert seit: Apr 2014
Die Auswertung:
Fok96 24,21,23=22,7
Sébastien 25,27,24=25,3
priazz 24,25,27(24)=25,3(24,3)
Jacck 26,32,29=29,0 // hey, that's only 10,0 more than this one:
priazz+Fok96 (17),(20),(20)=(19,0) // absolutely
Und bis Freitag, 04.06.2021, 17 Uhr, generated with
https://campos20.github.io/fmc-ranks/
1. R' U' F D' B2 L U2 R U2 L F2 D B' D B2 D F L D' B2 D' R' U' F
2. R' U' F L2 U L2 R F' L2 U2 L2 U2 F' U' B2 R U' L2 F U2 B R' U' F
3. R' U' F L U' F2 D B2 U' L2 R2 D2 B2 L2 U' L R F R B2 D' B L D' R' U' F
Methode C-3PO: So lange auf den Würfel einreden, bis er sich entnervt freiwillig selbst zurückdreht.
Beiträge: 5.515
Themen: 79
Registriert seit: Dec 2010
(27.05.2021, 23:50)priazz schrieb: Fok96 and I decided to improve our solves as much as possible with no time limit and this is what we came up with:
[...]
Nice job! What does "POG" stand for? I don't think I have seen this yet.
Beiträge: 2.279
Themen: 5
Registriert seit: Apr 2014
pog: google says "Play of Game" and it is used for excellent moves (normally of the opponent) - could fit here I think.
and here is a poog (poor game):
1. in-limit=36
R F2 U L' // EO
U D' L2 B' // 222
R2 F2 U F2 B U' B' // 223
(U' F2 U F2 U' F' U F U' F) // L5C in 25
ssf: R F2 U * L' U D' L2 B' R2 F2 U F2 B U' B' F' U F' U' F U F2 U' F2 U
* D R D' L' D # R' D' L // 8-3/30
# D L2 D' R D L2 D' R' // 8-2/36
solution: R F2 U D R D' L' D2 L2 D' R D L2 D' R2 U D2 L2 B' R2 F2 U F2 B U' B' F' U F' U' F U F2 U' F2 U
Methode C-3PO: So lange auf den Würfel einreden, bis er sich entnervt freiwillig selbst zurückdreht.