2. mit Limit
F' R' B D2 F U' //2x2 (6/6)
B R' D' //F2L-1 minus 1c1e + square (3/9)
R' D R' D' //F2L minus 2c1e + square (4/13)
L2 R' U R' U' L R //to 4C (7/20)
Skeleton: F' # R' B D2 F U' B R' D' R' D R' D' R' * L2 U R' U' L2 R
* = [R D R', U']
# = [B D B', U']
Solution: F' B D B' U' B D' B' U R' B D2 F U' B R' D' R' D R2 U' R D' R' U L2 U R' U' L2 R (31 moves)
Frustrierende zweite Insertion (0 cancels). Laut IF ist 30 optimal, naja.
F' R' B D2 F U' //2x2 (6/6)
B R' D' //F2L-1 minus 1c1e + square (3/9)
R' D R' D' //F2L minus 2c1e + square (4/13)
L2 R' U R' U' L R //to 4C (7/20)
Skeleton: F' # R' B D2 F U' B R' D' R' D R' D' R' * L2 U R' U' L2 R
* = [R D R', U']
# = [B D B', U']
Solution: F' B D B' U' B D' B' U R' B D2 F U' B R' D' R' D R2 U' R D' R' U L2 U R' U' L2 R (31 moves)
Frustrierende zweite Insertion (0 cancels). Laut IF ist 30 optimal, naja.