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4x4x4 Paritys! aber woher kommen die? und wie löst man sie unkompliziert?
#23
zum 3. Mal:
Bei Cubes mit ungerader Layerzahl >= 5 tritt nur OLL-Parity auf! Und den kann man beim Edge-pairing schon vermeiden wenn man clever ist.
Man kann sich beim 5er nämlich an den mittleren Kanten orientieren, diese lassen sich nämlich nicht alleine kippen, sie sind also immer richtig. Wenn die 2 anliegenden "outer Edges" nun vertauscht sind, hat das denselben Effekt wie der OLL-Parity beim 4x4, aber da man das aufgrund des immer-richtigen mittleren kantensteines schon beim edge-pairing sieht, kann man es direkt dort vermeiden
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RE: 4x4x4 Paritys! aber woher kommen die? und wie löst man sie unkompliziert? - von Felk - 26.02.2010, 19:33

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