29.07.2017, 07:00
Hab jetzt mal die Ref Schemes für alle 4C4E Cases "gelernt" Bzw halt wo jeweils der Buffer von Corner und Edge ist.
Man hat ja bei diesen Cases keine Layer jumps beim Tracken von weiß/gelb hat. Bei den Algs schau ich mal ob ich da vlt ne Herleitung finde^^ Bei Barrel, Skallop,shield Variationen wird Parity ja immer in Shield shield oder im Star case geändert.
Man hat ja bei diesen Cases keine Layer jumps beim Tracken von weiß/gelb hat. Bei den Algs schau ich mal ob ich da vlt ne Herleitung finde^^ Bei Barrel, Skallop,shield Variationen wird Parity ja immer in Shield shield oder im Star case geändert.