(20.06.2010, 20:12)Felk schrieb: Parity? Buffer? Das musst du mir jetzt mal erklären :?
Parity= ungerade Anzahl von "Schüssen" insgesamt. Weißte was ich meine?
Dann musst du nen Parity Algorithmus machen, der zwei Kanten und Ecken tauscht. http://www.speedcubers.de/niko/CubingCon...nn/s3.html
siehe ganz unten.
Buffer= Position, wo der Kantenstein ist den du irgendwo hinschießen willst.
Bsp.: Mach nen Counterclockwise u Perm auf der Ober seite. Zum Lösen benutzt du nen T- Perm.
Cycle:
UF
UL
Dann ist UR die Bufferpositzion, denn da ist der Stein den du nach UF bringen willst.
Hoffe du hast es verstanden...