18.06.2011, 18:15
Sorry, mein Fehler, jetzt sollte es auch ohne die angemeckerte DLL gehen. Das war die Standard-Einstellung von Visual Studio 2010, was auch die Frage beantwortet. Ich programmiere das in C++ ohne weitere Frameworks und benutze für die Grafik nicht DirectX sondern OpenGL. So kann ich es leicht auf Mac OS, iPhone oder Android portieren.