26.09.2009, 12:17
Das Prinzip habe ich von hier:
http://lar5.com/cube/ (gibts auch auf deutsch: http://www.frederikmeysel.de/larspetrus/)
Die COPLL Algos von hier:
http://www.speedcubing.com/
-> Algorithms -> Orientation and permutation of corners, without flipping edges
Und ne Menge rumprobiert und so. Vor allem die Positionserkennung für die Algos habe ich bei Speedcubing.com nicht verstanden und mir selbst ausgedacht. War nen schmerzhafter Prozess
http://lar5.com/cube/ (gibts auch auf deutsch: http://www.frederikmeysel.de/larspetrus/)
Die COPLL Algos von hier:
http://www.speedcubing.com/
-> Algorithms -> Orientation and permutation of corners, without flipping edges
Und ne Menge rumprobiert und so. Vor allem die Positionserkennung für die Algos habe ich bei Speedcubing.com nicht verstanden und mir selbst ausgedacht. War nen schmerzhafter Prozess
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