Beiträge: 5.515
Themen: 79
Registriert seit: Dec 2010
1. mit und ohne Limit:
Inverse:
F2L-1: L F B2 L B R L' U' L' B U2 B
L3C: U R U' R' * U R2 U' R
* = R U2 R' D' R U2 R' D
Inverse solution: L F B2 L B R L' U' L' B U2 B U R U R' D' R U2 R' D U R2 U' R
Solution: R' U R2 U' D' R U2 R' D R U' R' U' B' U2 B' L U L R' B' L' B2 F' L'
25 moves.
Beiträge: 5.515
Themen: 79
Registriert seit: Dec 2010
2. mit und ohne Limit:
2x2x2+Blöcke: L D' U L
DX-Cross: U * B F L2 D' F
L3C: D L' D L D L' D' B D' B' D'
* = U' B2 U F2 U' B2 U F2
Solution: L D' U L B2 U F2 U' B2 U B F' L2 D' F D L' D L D L' D' B D' B' D'
26 moves.
Beiträge: 5.515
Themen: 79
Registriert seit: Dec 2010
3. mit und ohne Limit:
Inverse:
EO: U2 L' F' B'
Pseudo-2x2x2: U
Blöcke: R' D L' D L
L3C: B2 R' D' L2 D R2 D' * L R
* = D R U' R' D' R U R'
Inverse solution: U2 L' F' B' U R' D L' D L B2 R' D' L2 D R' U' R' D' R U L
Solution: L' U' R' D R U R D' L2 D R B2 L' D' L D' R U' B F L U2
22 moves.
Beiträge: 3.281
Themen: 41
Registriert seit: Aug 2010
3. mit Limit:
2x2x2: B' U' F' U2 B2 D2
2x2x3: L' U
Switch, EO: F D' L D
L4C: F L2 F' L2 F2
Skeleton: B' U' F' U2 B2 D2 L' @ U F2 L2 F L2 F' D' L' D F'
@ = L D # R2 D' L' D R2 D'
# = D R2 D' L2 D R2 D' L2
Gesamt: B' U' F' U2 B2 R2 D' L2 D R2 D' L2 R2 D' L' D R2 D' U F2 L2 F L2 F' D' L' D F' (28)
Mean: 27, 29, 28 -> 28.00
Beiträge: 195
Themen: 1
Registriert seit: Aug 2012
04.08.2016, 17:12
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.08.2016, 17:25 von Cubinger.)
1. Scramble:
Mit Limit:
L U2 L B’ L’R’ B2 = 2er Block
F’ L2 U L2 U’ F L2 F’ = 2*2*3 Block
U’ L U L’ F’ L2 F = F2L-1
U’ L’ U2 B’ U B = L3C
F’ L F R’ F’ L’ F R = OLL
L2 B2 L’ F’ L B2 L’ F L’ U2 = PLL
= 46
L U2 L B’ L’R’ B2 F’ L2 U L2 U’ F L2 F’ U’ L U L’ F’ L2 F U’ L’ U2 B’ U B F’ L F R’ F’ L’ F R L2 B2 L’ F’ L B2 L’ F L’ U2
Leider 9 Minuten überm Limit:
L U2 L B’ L’R’ B2
F’ L2 U L2 U’ F L2 F’
U’ L U L’ F’ L2 F L2
U’ L’ U2 B’ U B = Alles gleich wie oben
R’ = Setup
F2 L’ B’ L F2 L’ B L = Kommutator
R U2 = Rest
= 39
Ich weiß, ich hab die insertion an der wohl möglichst blödesten Stelle gewählt, aber immerhin zum ersten mal sowas selbstständig gefunden. Und erste sub40. L3C war halt leider mehr oder minder durch Glück, nochmal krieg ich sowas wohl nicht hin.
L U2 L B’ L’R’ B2 F’ L2 U L2 U’ F L2 F’ U’ L U L’ F’ L2 F L2 U’ L’ U2 B’ U B R’ F2 L’ B’ L F2 L’ B L R U2
Beiträge: 2.279
Themen: 5
Registriert seit: Apr 2014
Auswertung ist mir jetzt zu aufwendig - sind auf dem Weg in den Urlaub.
Aber ein paar scrambles habe ich mitgenommen. Bis Freitag, 12.08.16, 17:00 Uhr:
1. R' U' F D2 B2 R2 D2 U2 F2 L2 F D R' B2 F2 L' F' L' F R F U' R' U' F
2. R' U' F D' F2 D' L2 D2 U' B2 D' F D' R2 F2 L' B' D' B D' L2 D F2 R' U' F
3. R' U' F L2 U F2 U' R2 D L2 D' B2 L2 R F U' F' D2 L2 B L' U2 B2 F R' U' F
Methode C-3PO: So lange auf den Würfel einreden, bis er sich entnervt freiwillig selbst zurückdreht.
Beiträge: 137
Themen: 2
Registriert seit: Mar 2015
07.08.2016, 18:44
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.08.2016, 18:45 von Speeedcuber.)
1. Scramble: R' U' F D2 B2 R2 D2 U2 F2 L2 F D R' B2 F2 L' F' L' F R F U' R' U' F
(L D2 B U' L' U2 L2) //2x2x2
B U //2x2x3
(B R' B R B) //F2L-1
D' R 'F D' F' D2 //L5C
Mein Skeleton bis jetzt: B' U' D' R' F D' F' @ D2 B' R' B' R B' L2 U2 L U B' D2 L'
Da ich keine Insertions mit 5 Corners kann, habe ich 2 Corners mit Comms gelöst... : U F U' B2 U F' U' B2 (das hinterm Skeleton)
dann Insert @= F' D B' D' F D B D', cancelt 2 Moves yay
komplette Solution: B' U' D' R' F D' F2 D B' D' F D B D B' R' B' R B' L2 U2 L U B' D2 L' U F U' B2 U F' U' B2 (34 moves.)
Kennt jemand ein gutes Tutorial wie man mehr als 3 Corners insertet? War irgendwie voll verwirrt, wenns ichs könnte hätte es garantiert ne 32 oder so sein können...
WR#5, ER#3 und NR#1 für Sum of Ranks
Beiträge: 1.062
Themen: 17
Registriert seit: Dec 2014
(07.08.2016, 18:44)Speeedcuber schrieb: Kennt jemand ein gutes Tutorial wie man mehr als 3 Corners insertet? War irgendwie voll verwirrt, wenns ichs könnte hätte es garantiert ne 32 oder so sein können...
5 Corners sind nicht groß anders als 3 Corners. Du gehst wie bei 3 Corners Dein Skeleton Zug für Zug durch. Der Unterschied ist jedoch, dass Du vor und nach jedem Zug statt einem Zykel alle 5 möglichen überprüfst. Also statt 1->2->3 nun auch noch 234, 345, 451 und 512. Diese erste INsertion löst 2 der Corners, sodass Du danach ein L3C-Skeleton hast.
L4C, L3C+Cornertwist, 2 twisted Corner und 3 twisted Corners sind ein wenig anders aber es läuft alles darauf hinaus, dass die erste Insertion so zu wählen ist, dass ein L3C dabei herauskommt.
R' U' B U' L' B L B' U B' R' U R2
Beiträge: 2.122
Themen: 31
Registriert seit: Dec 2010
erster mit Limit:
inv:
B U2 L2 - Pseudo222
sw:
L2 B' - 222
R2 U R' - Blöcke
sw:
U2 R2 U2 D' F' D - mehr Blöcke
R2 F' U' F' L' U' L U - EO und Finish
L4C:
B U2 L2 U2 R2 U2 D' F' D R2 . F' U' F' L' U' L U R U' R2 B L2
. = D' F' U' F D : F' U F
: = D' L2 D R2 D' L2 D R2
Solution:
L2 B' R2 U R' U' L' U L F2 R2 D' L2 D R2 D' L2 F' U F D R2 D' F D U2 R2 U2 L2 U2 B' - 31 Moves
Beiträge: 2.122
Themen: 31
Registriert seit: Dec 2010
Zweiter mit Limit:
inv:
U' F U' - Pseudo222
sw:
D' R' - 222
sw:
L D' B2 L' B' D2 L2 D' B R' B R - Finish
L5C:
U' F U' L D' B2 : L' B' D2 L2 D' B R' B . R2 D
. = B' R' F R B R' F' R
: = D' L' U2 L D L' U2 L
Solution:
D' R F R B' R' F' R2 B' D L2 D2 B U2 L D' L' U2 L D B2 D L' U F' U - 26 Moves