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    Thema: Umfrage: Stilllegung speedcube.de?
Beitrag: RE: Umfrage: Stilllegung speedcube.de?

@Alex Ich stimme dir vehement in keinem deiner Punkte zu. Die Website mag eine Anlaufstelle für Neulinge sein, aber das ist eher problematisch als sinnvoll (muss nicht erklären warum). Das speedsolv...
sqAree Ankündigungen 33 30.663 05.10.2018, 15:55
    Thema: Umfrage: Stilllegung speedcube.de?
Beitrag: RE: Umfrage: Stilllegung speedcube.de?

Beim Alg überarbeiten könnte ich ein paar tolle U-perms und eine V-perm zur Verfügung stellen. :D
sqAree Ankündigungen 33 30.663 09.10.2018, 20:48
    Thema: Mehr/ Neue Produkte 2018 -?-
Beitrag: RE: Mehr/ Neue Produkte 2018 -?-

Gibt es einen Unterschied zwischen einem normalen GTS2 und einem Cubikon GTS2?
sqAree Cubikon 21 14.886 16.04.2018, 11:31
    Thema: Wieviel Geld habt ihr schon in Cubes investiert?
Beitrag: RE: Wieviel Geld habt ihr schon in Cubes investier...

1. Ich weiß es echt nicht, aber mindestens 300. Wahrscheinlich doch etwas mehr. 2. Ich schätze mal so 40-50. 3. The Cubicle
sqAree Cubing Allgemein 11 7.592 09.04.2017, 20:34
    Thema: BlueBerry fragt...
Beitrag: RE: BlueBerry fragt...

1. x' R' D R U' R' D' R U x (das ist von einem anderen Winkel, aber der gleiche Fall) Das benutzen viele, unter anderem ich. Ich finde den Alg von deinem Link allerdings besser. ^^ 2. x' (R U' R' D) ...
sqAree Cubing Allgemein 36 19.686 18.04.2018, 22:35
    Thema: Ziele für das Kalenderjahr 2019
Beitrag: RE: Ziele für das Kalenderjahr 2019

Da ich noch nicht weiß, wofür ich dieses Jahr motiviert sein werde, ist mein Ziel, eines der folgenden zu erreichen: a) global sub10 auf dem 3er b) vollständig auf 3-style für BLD umsteigen c) CSP...
sqAree Cubing Allgemein 12 6.634 03.01.2019, 04:14
    Thema: Edgecontrol f2l insertion
Beitrag: RE: Edgecontrol f2l insertion

Wenn du full edge control benutzt (also dass du niemals eine unorientierte edge in der last layer haben wirst), dann kannst du auch ZBLL lernen und den Rest der LL in einem alg lösen.
sqAree Diskussion zu Methoden, Theorie und Techniken 11 7.596 14.10.2016, 14:25
    Thema: roux eo+ ul und ur
Beitrag: RE: roux eo+ ul und ur

Ja, so ist es nicht gedacht. Beispiel, M' U2 M U2 M2 U M U2 M U M' U' M. Hier löst du zuerst EO mit M' U' M. Dann löst du die linke obere und rechte obere Kante, ohne EO zu zerstören: U M' U2 M' U...
sqAree Diskussion zu Methoden, Theorie und Techniken 3 2.369 17.11.2016, 17:50
    Thema: Megaminx welche Methode
Beitrag: RE: Megaminx welche Methode

Aber man kann ja full edge control benutzen und dann mit OCLL + PLL 2-looken. full PLL finde ich zwar auch schon ehrgeizig, aber iirc hat es nur etwas über 100 cases.
sqAree Diskussion zu Methoden, Theorie und Techniken 3 2.449 21.11.2016, 01:03
    Thema: Color-Neutral beginnen?
Beitrag: RE: Color-Neutral beginnen?

(03.01.2017, 11:55)Lykos schrieb: # Umsteigen Ich selber bin bei 30 Sekunden umgestiegen und das war schon nicht ganz einfach. Ich kann mir gut vorstellen, das es noch deutlich, deutlich schwieriger...
sqAree Diskussion zu Methoden, Theorie und Techniken 10 6.701 03.01.2017, 18:51
    Thema: F2L - Tipps benötigt
Beitrag: RE: F2L - Tipps benötigt

Ich glaube, die Profis machen es so, dass sie alle 3 Paare (das erste lösen sie schon in der Inspection) beobachten und dann immer das Paar auswählen, was sich am schnellsten lösen lässt / danach ...
sqAree Diskussion zu Methoden, Theorie und Techniken 46 3.779 26.01.2017, 03:33
    Thema: Old Pochmann Methode Ecken
Beitrag: RE: Old Pochmann Methode Ecken

Wenn du immer nach dem Uhrzeigersinn gehst, kann OB ja nur die weiße Ecke sein. Bei der gelben würdest du gegen den Uhrzeigersinn gehen, wenn du erst auf Orange, dann auf Blau zeigst. Allerdings is...
sqAree Diskussion zu Methoden, Theorie und Techniken 3 2.554 07.03.2017, 11:56
    Thema: spezielle Methode für 2x2 gesucht
Beitrag: RE: spezielle Methode für 2x2 gesucht

Ja, es hört sich eigentlich eher wie CLL an. Aber gelten 40 Algs noch als "überschaubar"?
sqAree Diskussion zu Methoden, Theorie und Techniken 3 3.438 15.04.2019, 16:51
    Thema: Fewest Moves Challenge
Beitrag: RE: Fewest Moves Challenge

#1 ohne Limit L' F' D L B //EO (5/5) R' U' R2 //2x2x2 (3/8) F2 L2 F2 L2 //blocks (4/12) F2 L' U L2 U2 F2 U L' //to 5C (8/20) Skeleton: L' F' D L B R' U' R2 F2 L2 F2 L2 F2 L' U L2 @ U2 F2 U L' # (20 ...
sqAree Forencompetitions / Battle-Area 6.384 3.365.063 17.01.2017, 01:09
    Thema: Fewest Moves Challenge
Beitrag: RE: Fewest Moves Challenge

1. mit Limit: R F2 U' //EO (3/3) F L R D2 //2x2 (4/7) F2 U2 F //2x3 (3/10) (F' L' F L2 F' L2 F2 U2 F') U2 //F2L-1 (10/20) L2 F' L' F L2 //to 3C (5/25) Skeleton: R F2 U' F L R D2 F2 U2 F U2 L2 F' L' ...
sqAree Forencompetitions / Battle-Area 6.384 3.365.063 01.10.2017, 17:56
    Thema: Fewest Moves Challenge
Beitrag: RE: Fewest Moves Challenge

2. mit Limit F' R' B D2 F U' //2x2 (6/6) B R' D' //F2L-1 minus 1c1e + square (3/9) R' D R' D' //F2L minus 2c1e + square (4/13) L2 R' U R' U' L R //to 4C (7/20) Skeleton: F' # R' B D2 F U' B R' D' R'...
sqAree Forencompetitions / Battle-Area 6.384 3.365.063 02.10.2017, 18:05
    Thema: Fewest Moves Challenge
Beitrag: RE: Fewest Moves Challenge

3. mit Limit: (L2 U B2 D2 B' L' D) D' //2x3 (8/8) (R D' F D) R //F2L-1 (5/13) (F2 U F U' R' F' R F') //to 5C (8/21) Skeleton: D' R F R' F R * U F' U' F2 D' F' D R' D' L B D2 B2 U' L2 * = [F2, U' B'...
sqAree Forencompetitions / Battle-Area 6.384 3.365.063 03.10.2017, 23:09
    Thema: Fewest Moves Challenge
Beitrag: RE: Fewest Moves Challenge

1. mit Limit (F2) R' U' B D F L' (L2 D2) //2x3 (9/9) (R' F2 R F2) F2 //F2L-1 (5/14) R F' R2 F2 D' F' D //to 4C (7/21) Skeleton: R' U' B D F L' F2 * R F' R2 F2 D' F' D F2 R' F2 R D2 L2 F2 * = [F2, R...
sqAree Forencompetitions / Battle-Area 6.384 3.365.063 07.10.2017, 04:46
    Thema: Fewest Moves Challenge
Beitrag: RE: Fewest Moves Challenge

2. mit Limit: (B D R) //EO (3/3) B U' D' B2 D' B' F' //F2L-1 minus 1c (7/10) U2 B' U' B U' //to 6C (5/15) Skeleton: B @ U' D' * B2 D' B' F' # U2 B' U' B U' R' D' B' * = [D' F' D, B2] # = [B D B', U...
sqAree Forencompetitions / Battle-Area 6.384 3.365.063 08.10.2017, 03:09
    Thema: Fewest Moves Challenge
Beitrag: RE: Fewest Moves Challenge

3. mit Limit: (B R B') //EO (3/3) L F2 U2 //2x2 (3/6) D' L D L' D2 //2x3 (5/11) L' B2 L D L2 D' L //to 2e2c (7/18) Skeleton: L F2 U2 D' L D L' D2 L' B2 L D L2 D' L * B R' B' * = D2 Bw D2 Bw' D2 R2 ...
sqAree Forencompetitions / Battle-Area 6.384 3.365.063 08.10.2017, 21:51