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2Look-OLL = Balken/Fishmove? - Druckversion

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2Look-OLL = Balken/Fishmove? - sandra - 13.02.2016

Ist 2Look-OLL das gleich wie der Balken/Fishmove von manji aus seinem Anfängertutorial?

Also man macht erst einen gelben Balken, dann erzeugt man ein Fischmuster und aus dem Fischmuster wird die Fläche gelbe.

Oder ist 2Look-OLL schneller als der Balken/Fishmove?


RE: 2Look-OLL = Balken/Fishmove? - Fritz - 13.02.2016

2Look-OLL heißt, dass Du OLL in 2 Schritten löst.

Der erste Schritt ist dabei in der Regel, die Kantensteine zu orientieren. Dafür gibt es 3 Fälle.

Der zweite Schritt besteht darin, die Ecksteine richtig zu orientieren. Dabei gibt es 7 verschiedene Fälle.

Ich hab das damals mit diesem PDF gelernt: http://badmephisto.com/2LookOLL.pdf

Im schlechtesten Fall brauchst Du für OLL damit 21 Züge. 2Look-OLL in Verbindung mit 2Look-PLL sollte für Zeiten unter 25 Sekunden ausreichen, in Einzelfällen sogar unter 20 oder gar 15 Sekunden. 2Look-OLL ist relativ leocht zu lernen und bringt relativ viel. Es lohnt sich also auf jeden Fall.


RE: 2Look-OLL = Balken/Fishmove? - sandra - 13.02.2016

Danke für das PDF!


RE: 2Look-OLL = Balken/Fishmove? - sandra - 14.02.2016

(13.02.2016, 21:33)Fritz schrieb: Der erste Schritt ist dabei in der Regel, die Kantensteine zu orientieren. Dafür gibt es 3 Fälle.
Der zweite Schritt besteht darin, die Ecksteine richtig zu orientieren. Dabei gibt es 7 verschiedene Fälle.

Was macht man wenn dieser Fall aufritt? Diesen Fall gibt es im PDF und auch hier http://speedcube.de/fridrich_2look_oll.php nicht.  Huh


RE: 2Look-OLL = Balken/Fishmove? - MiniCube - 14.02.2016

Im Prinzip ist das der Adjacent Case aus der Badmephisto PDF (f R U R´U´f´). Wenn du den Fall aus der Grafik hast, machst du einfach U2 und hast den Adjacent.


RE: 2Look-OLL = Balken/Fishmove? - sandra - 14.02.2016

Achsoo.Oh Mann, da hätte ich auch mit bisschen überlegen selbst drauf kommen können.  Blush