2048 (spiel) - Druckversion +- Speedcube.de Forum (https://forum.speedcube.de) +-- Forum: Sonstiges (https://forum.speedcube.de/forumdisplay.php?fid=14) +--- Forum: Off-Topic (https://forum.speedcube.de/forumdisplay.php?fid=16) +--- Thema: 2048 (spiel) (/showthread.php?tid=7659) |
RE: 2048 (spiel) - loose - 13.03.2014 (12.03.2014, 16:13)EWQMinesweeper schrieb: und loose...übt noch eine weile. Übung macht ja bekanntlich den Meister. Achja, wer jetzt dachte es wäre vorbei: http://www.nemoidstudio.com/4096/ RE: 2048 (spiel) - Fritz - 13.03.2014 loose schrieb:<@loose> das nächste mal fix ich euch erst mit sowas an, _nachdem_ ich es selbst gelöst hab RE: 2048 (spiel) - Sébastien - 13.03.2014 Ich hatte mir gestern mal kurz über die Punktzahl Gedanken gemacht und möchte das mal zur Diskussion stellen. Jedes 2^X tile gibt ja auch 2^X Punkte. Nun brauch man um ein 2^X tile zur erzeugen zwei 2^(X-1) tiles. Da das ganze sich iterativ bis zur 2 fortsetzt sollte man also zwangsweise für das Erzeugen eines 2^X tiles (X >= 2) folgende Punktezahl erhalten: sum_{k = 0,...,X-2} 2^k * 2^(X-k) = (X-1)*2^X für 2048 (2^11) wäre das dann : 10*2048 = 20480. leider istd as eine Punkzahl, die hier schon einige (und ich ja auch selber) unterboten haben. Wo liegt der Denkfehler? RE: 2048 (spiel) - Fritz - 13.03.2014 manchmal erscheint als nächstes tile auch eine 4 anstatt einer 2. das sind jedes mal 4 punkte, die zu deiner 20480 fehlen. RE: 2048 (spiel) - Sébastien - 13.03.2014 aaaaah, natürlich. Nun, dann wiederum sind niedrige Punktzahlen nur bedingt ein Ausdruck von Effizienz, sondern auch von Glück, je nachdem unter welchen Umständen ein 4er-tile direkt erscheint. RE: 2048 (spiel) - Fritz - 13.03.2014 2048/js/game_manager.js schrieb:GameManager.prototype.addRandomTile = function () { 90% 2er und 10% 4er RE: 2048 (spiel) - Sébastien - 13.03.2014 Umso besser. Man braucht also weiterhin 512 4er tiles, entweder bestehend aus zwei 2er tiles (Erwartungswert der W'keit: (0,9/2)/(0,9/2 + 0,1) = 9/11) oder direkt generiert (Erwartungswert der W'keit: 0,1/(0,9/2 + 0,1) = 2/11). Macht dann im Erwartungswert eine optimale Punktzahl von 9,818181...*2048 = 20107,636363... RE: 2048 (spiel) - Wilhelm - 13.03.2014 Wäre es nicht eigentlich sinnvoller hier um einen möglichst hohen Score zu "kämpfen", da es viel schwerer ist erst nachdem man sagen wir 5 1024 Blöcke hat das Spiel zu beenden? .... ich hab grad irgendwie das Gefühl, dass ich etwas verdammt offensichtliches übersehe. RE: 2048 (spiel) - Ben - 13.03.2014 Die Highscoreanzeige im Game sieht es ja ähnlich... Sonst würd sie auch nicht hoch, sondern runterzählen. RE: 2048 (spiel) - Fritz - 13.03.2014 wilhelm, ben: es ist ja nur eine mögliche herangehensweise. 20156 punkte - jetzt probier ich möglichst viele punkte zu erreichen. |