Old Pochmann Blindsolving tutorial - Druckversion +- Speedcube.de Forum (https://forum.speedcube.de) +-- Forum: Speedcubing (https://forum.speedcube.de/forumdisplay.php?fid=7) +--- Forum: Videobereich (https://forum.speedcube.de/forumdisplay.php?fid=36) +--- Thema: Old Pochmann Blindsolving tutorial (/showthread.php?tid=6339) |
RE: Old Pochmann Blindsolving tutorial - Emi - 23.01.2011 Es ist nicht das erste auf deutsch. Aber das hier finde ich besser... RE: Old Pochmann Blindsolving tutorial - CubeZz' - 23.01.2011 Ich habe noch keines gefunden. Kannst du mir evtl. den Link dazu schicken? RE: Old Pochmann Blindsolving tutorial - Emi - 23.01.2011 http://www.youtube.com/watch?v=V9y5u_RUFZA&feature=related -und jetzt sag nicht das wär nicht deutsch sondern schweizerisch RE: Old Pochmann Blindsolving tutorial - CubeZz' - 23.01.2011 Danke! Ja, aber es ist als Deutscher gut verständlich. Die Qualität ist zwar nicht so gut, aber ich warte erst mal auf die restlichen Videos von poller. RE: Old Pochmann Blindsolving tutorial - the Pusher - 23.01.2011 sehr schönes tutorial..hab alles verstanden. Dieses tutorial http://www.speedcubers.de/niko/CubingConnection/pochmann/g.html habe ich leider nicht so verstanden RE: Old Pochmann Blindsolving tutorial - Ludwig Choi - 23.01.2011 Super Video Hab alles verstanden. Hoffentlich sind die nächsten Videos genauso verständlich RE: Old Pochmann Blindsolving tutorial - poller - 30.01.2011 teil 2 ist nun im startpost zu finden. RE: Old Pochmann Blindsolving tutorial - CubeZz' - 30.01.2011 Ich habs komplett angschaut und soweit recht gut verstanden. Ich bin gespannt auf das nächste Video. RE: Old Pochmann Blindsolving tutorial - Wilhelm - 30.01.2011 Bisher hab ich alles gut verstanden , aber ich hab nur ene Frage:Muss man den abgeänderten Y Perm benutzen oder geht auch der normale? RE: Old Pochmann Blindsolving tutorial - hkne95 - 30.01.2011 (30.01.2011, 10:56)XBankai schrieb: Bisher hab ich alles gut verstanden , aber ich hab nur ene Frage:Muss man den abgeänderten Y Perm benutzen oder geht auch der normale? es geht auch der normale aber dann schießt du das buffer piece nach UFR |