Yu Nakajima - 444 avg5: 58.14 - Druckversion +- Speedcube.de Forum (https://forum.speedcube.de) +-- Forum: Speedcubing (https://forum.speedcube.de/forumdisplay.php?fid=7) +--- Forum: Videobereich (https://forum.speedcube.de/forumdisplay.php?fid=36) +--- Thema: Yu Nakajima - 444 avg5: 58.14 (/showthread.php?tid=5461) |
RE: Yu Nakajima - 444 avg5: 58.14 - Schweiga96 - 02.05.2010 das is jez ne blöde frage aber was ist das für ne methode??? das facepalmen könnt ihr euch sparen ich bin ein anfänger beim 4x4x4 RE: Yu Nakajima - 444 avg5: 58.14 - david_sc - 02.05.2010 (02.05.2010, 10:53)Schweiga96 schrieb: das is jez ne blöde frage aber was ist das für ne methode??? das facepalmen könnt ihr euch sparen ich bin ein anfänger beim 4x4x4 Reduction (Cube zum 3x3 machen) und danach Fridrich. RE: Yu Nakajima - 444 avg5: 58.14 - Hubi - 02.05.2010 (02.05.2010, 07:17)speedcubingmaster_1996 schrieb:da habt ihr's(02.05.2010, 01:47)Hubi schrieb: ja, man muss ihn nich gleich facepalmen. RE: Yu Nakajima - 444 avg5: 58.14 - Schweiga96 - 02.05.2010 joo gibds für reduction tutorials??? RE: Yu Nakajima - 444 avg5: 58.14 - Lasse - 02.05.2010 Es gibt sogar fürs Staubsaugen Tutorials dann für reduction doch bestimmt auch RE: Yu Nakajima - 444 avg5: 58.14 - speedcubingmaster_1996 - 02.05.2010 (02.05.2010, 12:04)Lasse schrieb: Es gibt sogar fürs Staubsaugen Tutorials dann für reduction doch bestimmt auch ich denk mal fast jedes 4x4 tut is reduction RE: Yu Nakajima - 444 avg5: 58.14 - Schweiga96 - 02.05.2010 shit englisch... sorry ich musste das loswerden ich werd mal auf youtube deutsche tutorials für reduction suchen RE: Yu Nakajima - 444 avg5: 58.14 - SoulSeeker - 02.05.2010 wie speedcubingmaster ja schon meinte is das die "standard-variante" für'n 4er bzw alle bigcubes. wie der name reduction schon sagt gehts dabei darum den größeren cube auf die kleinere variante zu reduzieren. also erst die mitten dann die kanten und dann wie ein 3er lösen. kannst also generell nach tuts für bigcubes schaun. bzw nach welchen für die einzelnen schritte - also centers und edgeparing |