4x4x4 Parity Algorithmen - Druckversion +- Speedcube.de Forum (https://forum.speedcube.de) +-- Forum: Speedcubing (https://forum.speedcube.de/forumdisplay.php?fid=7) +--- Forum: Diskussion zu Methoden, Theorie und Techniken (https://forum.speedcube.de/forumdisplay.php?fid=26) +--- Thema: 4x4x4 Parity Algorithmen (/showthread.php?tid=5147) |
RE: 4x4 Parity algs - CorneliusD - 30.12.2009 PLL parity alg von Tobi: [F U' R U' R' U' R U R' F'] U [Pll Parity] U' [R U R' U' R' F R U F'] tauscht URF und URB corners. RE: 4x4 Parity algs - Sébastien - 30.12.2009 (30.12.2009, 12:50)CorneliusD schrieb: PLL parity alg von Tobi: find ich unsinnig. T-Perm + Parity ist sicher schneller. Gut ist aber der folgende: [F R U' R' U' R U R' F'] U [Pll Parity] U' [R U R' U' R' F R F'] Tauscht URF und ULB corners. RE: 4x4 Parity algs - moritz - 30.12.2009 (01.11.2009, 19:13)NiklasS schrieb: wenn 2 corners DIAGONAL vertauscht sind, eine vorne rechts eine hinten links: autsch sebastien wenn du schon sagst die leute sollen sich gefälligst alles durchlesen dann mach das doch auch RE: 4x4 Parity algs - moritz - 09.01.2010 L U L' (parity alg) y' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U' F' aus dan cohens trickkiste für ULF <-> UBR der is nich schlecht RE: 4x4 Parity algs - He-Man - 10.01.2010 du kannst auch den hier benutzen: (F R U' R' U' R U R' F') U parity U' (R U R' U' R' F R F') ist ein y perm mit eingebauter parity. RE: 4x4 Parity algs - Niklas - 10.01.2010 den find ich besser ach ne, warte, der wurde doch vorher 2 mal erwähnt oder irre ich mich jetzt? RE: 4x4 Parity algs - moritz - 10.01.2010 ich glaube öfters^^ naja ich hab den gepostet weil ich T (1.3) lieber mag als Y (1.9) und grade auf 4x4 gibts deutlich mehr lockups bei Yperms. btw hier is noch ne schöne seite für die ganzen PLLs und paar davon sind sogar nicht schlecht: http://frederickbadie.free.fr/444PLLparity.html 4x4x4 parity - Björn Speedcuber - 12.01.2010 Ich habe keinen algorythmus für den parity vom 4x4x4 wo man um 90 grad gegenüberliegende kanten vertauschen muss ! ich habe den gesehen:R' U R U (r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2) U' R' U' R da verstehe ich nicht dieses (Uu)2 was heißt das da mache ich immer ein U und danach 2 u's und nichts passiert, außer das der würfel wieder kaputt geht ! RE: 4x4x4 parity - sol1x - 12.01.2010 Ich hab die hier mal zusammengefügt ;-) (Uu) heißt, dass du die oberen beiden Ebenen drehen musst ;-) EDIT: das ist übrigens derselbe algorithmus wie hier: http://www.speedcubers.de/index.php/4x4x4/paritys-loesen und dersselbe steht auch schon etwas weiter oben ;-) eben nur, dass du setup moves dabei hast RE: 4x4x4 parity - egon.Ages - 12.01.2010 1. man lese die Notation durch bevor man sich an einen Algorithmus wende 2. Man wende simple Mathematik an -> da ist eine Klammer, also kann das, was du gesagt hast, garnicht stimmen. 3.ist dein Algo einfch der normale mit Setupmoves. Probier doch eifnach, deinen Fall in den, den du kennst zu switchen und dann den normalen Pairity auszuführen. Dann würdest dus sogar versehen oO |