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6x6x6 Problem - Druckversion

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RE: 6x6x6 Problem - Darkomega - 28.12.2011

Ich habe ihn jetzt nochmal ein Stückchen mehr lösen können allerdings sind jetzt 4 teile auf der Gleichen lane ( 2 lane's und gegenüber ) vertauscht ich mach mal ein Foto dann stell ich das hier rein vielleicht kannst du mir ja dann weiter der helfen

Big Grin



RE: 6x6x6 Problem - Darkomega - 28.12.2011

Ergänzung
oder nur was so neben bei ^^

Lass die Tastatur so wie sie ist wenn mann es laut liest hört es sich noch ein bisschen chinesisch an ^^
Ich find das yu geil Tongue


RE: 6x6x6 Problem - ABC - 30.12.2011

wenn ich mcih nciht irre meinst du den fall wo man den 4x4 algo den ich gepostet hab benutyen muss, nur das man noch die unteren beiden mitdreht, also du machst Uw Dw, statt nur Uw und am ende musst du natuerlich dann noch das Dw' yurueck machen. probier das mal sonst stell einfach mal ein bild rein, ist dann viel einfacher dir yu helfen


RE: 6x6x6 Problem - Darkomega - 30.12.2011

Da in dem link habe ich meinen Fall fast
Ich habe 2 Kantensteinen gegenüber und jeder muss an den platzt des andern
die steine in in der 2. reihe von rechts gesehen wie kann ich jetzt diesen Fall vom 5er auf den 6er übertragen?


PS einmal habe ich ihn lösen können bis jetzt Tongue



RE: 6x6x6 Problem - ABC - 31.12.2011

also praktisch so?
* ......... *
^ ........ ^
* ......... *
* ........ *

also das sollen die beiden edges sein hoffe du kapierst das modell
und die beiden daecher da muessen getauscht werden?



RE: 6x6x6 Problem - Darkomega - 04.01.2012

hi sorry dass ich erst jetzt wieder schreibe, war über die Festtage nicht ganz bei sinnen Tongue

Ja ich verstehe das Modell und es sieht bei mir auch oft so aus

könntest du mir dann auch die Lösung dazu sagen , BITTE Big Grin



RE: 6x6x6 Problem - Fav - 04.01.2012

Also: Wenn du den Cube so hältst, dass die zu tauschenden Edges rechts vorne und rechts hinten in der oberen Ebene des Cubes sind, also in dem Modell von ABC dann etwa so, wenn du von oben auf die obere Ebene schaust:
****^*
******
******
******
******
****^*
Dann kannst du zB den Algo benutzen:
L'(4) U2 L'(2) U2 F2 L'(4) F2 R(4) U2 R'(4) U2 L(4)2
Keine Ahnung, ob das die richtige Notation ist, aber die Zahlen in der Klammer bedeuten immer, wieviele Ebenen mitgedreht werden. Bei L'(4) drehst du also die die 4 linkesten Ebenen 90° gegen den Uhrzeigersinn. Die Zahlen außerhalb der Klammer geben ganz normal an, wieviele 90°-Drehungen du machst.


RE: 6x6x6 Problem - Darkomega - 04.01.2012

ok danke werde ich dann mal ausprobieren


RE: 6x6x6 Problem - Cubtas - 04.01.2012

Bin auch nicht gut in Notationen, aber ich glaube L'(4) würde dann einfach 4L' sein und L(4)2 würde 4L2 sein usw...

Bin mir aber auch ncith ganz sicher...


RE: 6x6x6 Problem - Darkomega - 04.01.2012

geht schon er hat es ja erklärt was es bedeuten soll Tongue